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Computer Animation And Virtual Worlds

Computer Animation And Virtual WorldsSCIE

國際簡稱:COMPUT ANIMAT VIRT W  參考譯名:電腦動畫和虛擬世界

  • 中科院分區(qū)

    4區(qū)

  • CiteScore分區(qū)

    Q3

  • JCR分區(qū)

    Q4

基本信息:
ISSN:1546-4261
E-ISSN:1546-427X
是否OA:未開放
是否預(yù)警:否
TOP期刊:否
出版信息:
出版地區(qū):ENGLAND
出版商:John Wiley and Sons Ltd
出版語言:English
出版周期:Bimonthly
出版年份:2004
研究方向:工程技術(shù)-計算機:軟件工程
評價信息:
影響因子:0.9
H-index:42
CiteScore指數(shù):2.2
SJR指數(shù):0.403
SNIP指數(shù):0.436
發(fā)文數(shù)據(jù):
Gold OA文章占比:12.68%
研究類文章占比:100.00%
年發(fā)文量:81
自引率:0
開源占比:0.0611
出版撤稿占比:0
出版國人文章占比:0.37
OA被引用占比:0
英文簡介 期刊介紹 CiteScore數(shù)據(jù) 中科院SCI分區(qū) JCR分區(qū) 發(fā)文數(shù)據(jù) 常見問題

英文簡介Computer Animation And Virtual Worlds期刊介紹

With the advent of very powerful PCs and high-end graphics cards, there has been an incredible development in Virtual Worlds, real-time computer animation and simulation, games. But at the same time, new and cheaper Virtual Reality devices have appeared allowing an interaction with these real-time Virtual Worlds and even with real worlds through Augmented Reality. Three-dimensional characters, especially Virtual Humans are now of an exceptional quality, which allows to use them in the movie industry. But this is only a beginning, as with the development of Artificial Intelligence and Agent technology, these characters will become more and more autonomous and even intelligent. They will inhabit the Virtual Worlds in a Virtual Life together with animals and plants.

期刊簡介Computer Animation And Virtual Worlds期刊介紹

《Computer Animation And Virtual Worlds》自2004出版以來,是一本計算機科學(xué)優(yōu)秀雜志。致力于發(fā)表原創(chuàng)科學(xué)研究結(jié)果,并為計算機科學(xué)各個領(lǐng)域的原創(chuàng)研究提供一個展示平臺,以促進計算機科學(xué)領(lǐng)域的的進步。該刊鼓勵先進的、清晰的闡述,從廣泛的視角提供當(dāng)前感興趣的研究主題的新見解,或?qū)彶槎嗄陙砟硞€重要領(lǐng)域的所有重要發(fā)展。該期刊特色在于及時報道計算機科學(xué)領(lǐng)域的最新進展和新發(fā)現(xiàn)新突破等。該刊近一年未被列入預(yù)警期刊名單,目前已被權(quán)威數(shù)據(jù)庫SCIE收錄,得到了廣泛的認(rèn)可。

該期刊投稿重要關(guān)注點:

Cite Score數(shù)據(jù)(2024年最新版)Computer Animation And Virtual Worlds Cite Score數(shù)據(jù)

  • CiteScore:2.2
  • SJR:0.403
  • SNIP:0.436
學(xué)科類別 分區(qū) 排名 百分位
大類:Computer Science 小類:Computer Graphics and Computer-Aided Design Q3 63 / 106

41%

大類:Computer Science 小類:Software Q3 303 / 407

25%

CiteScore 是由Elsevier(愛思唯爾)推出的另一種評價期刊影響力的文獻計量指標(biāo)。反映出一家期刊近期發(fā)表論文的年篇均引用次數(shù)。CiteScore以Scopus數(shù)據(jù)庫中收集的引文為基礎(chǔ),針對的是前四年發(fā)表的論文的引文。CiteScore的意義在于,它可以為學(xué)術(shù)界提供一種新的、更全面、更客觀地評價期刊影響力的方法,而不僅僅是通過影響因子(IF)這一單一指標(biāo)來評價。

歷年Cite Score趨勢圖

中科院SCI分區(qū)Computer Animation And Virtual Worlds 中科院分區(qū)

中科院 2023年12月升級版 綜述期刊:否 Top期刊:否
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū)
計算機科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 4區(qū)

中科院分區(qū)表 是以客觀數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),運用科學(xué)計量學(xué)方法對國際、國內(nèi)學(xué)術(shù)期刊依據(jù)影響力進行等級劃分的期刊評價標(biāo)準(zhǔn)。它為我國科研、教育機構(gòu)的管理人員、科研工作者提供了一份評價國際學(xué)術(shù)期刊影響力的參考數(shù)據(jù),得到了全國各地高校、科研機構(gòu)的廣泛認(rèn)可。

中科院分區(qū)表 將所有期刊按照一定指標(biāo)劃分為1區(qū)、2區(qū)、3區(qū)、4區(qū)四個層次,類似于“優(yōu)、良、及格”等。最開始,這個分區(qū)只是為了方便圖書管理及圖書情報領(lǐng)域的研究和期刊評估。之后中科院分區(qū)逐步發(fā)展成為了一種評價學(xué)術(shù)期刊質(zhì)量的重要工具。

歷年中科院分區(qū)趨勢圖

JCR分區(qū)Computer Animation And Virtual Worlds JCR分區(qū)

2023-2024 年最新版
按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q4 106 / 131

19.5%

按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q4 107 / 131

18.7%

JCR分區(qū)的優(yōu)勢在于它可以幫助讀者對學(xué)術(shù)文獻質(zhì)量進行評估。不同學(xué)科的文章引用量可能存在較大的差異,此時單獨依靠影響因子(IF)評價期刊的質(zhì)量可能是存在一定問題的。因此,JCR將期刊按照學(xué)科門類和影響因子分為不同的分區(qū),這樣讀者可以根據(jù)自己的研究領(lǐng)域和需求選擇合適的期刊。

歷年影響因子趨勢圖

發(fā)文數(shù)據(jù)

2023-2024 年國家/地區(qū)發(fā)文量統(tǒng)計
  • 國家/地區(qū)數(shù)量
  • CHINA MAINLAND80
  • USA29
  • England22
  • South Korea14
  • Switzerland10
  • Taiwan9
  • Japan7
  • GERMANY (FED REP GER)6
  • Turkey6
  • Canada4

本刊中國學(xué)者近年發(fā)表論文

  • 1、Individual identification of cashmere goats via method of fusion of multiple optimization

    Author: Shang, Cheng; Zhao, Hongke; Wang, MeiLi; Wang, XiaoLong; Jiang, Yu; Gao, Qiang

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 2, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2048

  • 2、DCR-Net: Dilated convolutional residual network for fashion image retrieval

    Author: Chen, Jia; Yuan, Haidongqing; Zhang, Yi; He, Ruhan; Liang, Jinxing

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 2, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2050

  • 3、RLP-VIO: Robust and lightweight plane-based visual-inertial odometry for augmented reality

    Author: Li, Jinyu; Zhou, Xin; Yang, Bangbang; Zhang, Guofeng; Wang, Xun; Bao, Hujun

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 2, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2046

  • 4、Underwater image enhancement method based on entropy weight fusion

    Author: Du, Xue; Sun, Xiujuan; Wang, Kunpeng; Yang, Junlong; Wang, Chuanjiang

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 2, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2098

  • 5、High-performance virtual globe GPU terrain rendering using game engine

    Author: Masood, Zafar; Jiangbin, Zheng; Irfan, Muhammad; Ahmad, Idrees

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 2, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2108

  • 6、Path planning for multiple agents in an unknown environment using soft actor critic and curriculum learning

    Author: Sun, Libo; Yan, Jiahui; Qin, Wenhu

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 1, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2113

  • 7、ORCANet: Differentiable multi-parameter learning for crowd simulation

    Author: Zhang, Jiawen; Li, Chen; Wang, Changbo; He, Gaoqi

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 1, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2114

  • 8、Dynamic leader role modeling for self-organizing crowd evacuation simulation

    Author: Wu, Hui; Wang, Changbo; He, Gaoqi

    Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 1, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2115

投稿常見問題

通訊方式:JOHN WILEY & SONS LTD, THE ATRIUM, SOUTHERN GATE, CHICHESTER, ENGLAND, W SUSSEX, PO19 8SQ。

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