久久久久久久久久久91_精品国产一区二区三区成人影院_中文字幕第2页_国产精品成人一区二区三区_韩日成人av_欧美久久一区

當(dāng)前位置: 首頁(yè) 精選范文 廣告效果分析范文

廣告效果分析精選(五篇)

發(fā)布時(shí)間:2023-10-12 15:34:49

序言:作為思想的載體和知識(shí)的探索者,寫作是一種獨(dú)特的藝術(shù),我們?yōu)槟鷾?zhǔn)備了不同風(fēng)格的5篇廣告效果分析,期待它們能激發(fā)您的靈感。

廣告效果分析

篇1

【關(guān)鍵詞】健力士品牌;情感廣告;廣告策略

在產(chǎn)品同質(zhì)化的時(shí)代,品牌之間的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)逐漸從產(chǎn)品的功能、質(zhì)量和價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)轉(zhuǎn)變?yōu)槠放莆幕g的競(jìng)爭(zhēng),消費(fèi)不僅僅是一種購(gòu)買行為,更多的是對(duì)品牌文化的認(rèn)同。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的情況下,眾多品牌被賦予了與文化和精神層面相關(guān)的附加價(jià)值,通過情感廣告的設(shè)計(jì)策略引導(dǎo)消費(fèi)者對(duì)品牌產(chǎn)生情感共鳴以增加其精神層面的享受,并且這已成為品牌推廣的一種趨勢(shì)。

一、健力士品牌廣告策略的嬗變

健力士品牌于1759年在德國(guó)柏林的圣詹姆士門釀酒廠成立時(shí)創(chuàng)立,是世界知名的黑啤品牌之一。健力士品牌自20世紀(jì)30年代以來,通過因地制宜的廣告設(shè)計(jì)策略對(duì)品牌進(jìn)行宣傳,成功打開了不同國(guó)家市場(chǎng)的大門,使其從德國(guó)本土品牌發(fā)展成為國(guó)際黑啤品牌。同時(shí),其出眾的廣告設(shè)計(jì)策略也多次獲得多個(gè)國(guó)家的多項(xiàng)廣告嘉獎(jiǎng)。1862年,健力士品牌將象征愛爾蘭的標(biāo)志豎琴進(jìn)行再創(chuàng)造作為品牌標(biāo)識(shí),1930年至1940年期間,推出大量經(jīng)典系列廣告和以動(dòng)物元素為主的系列廣告招貼海報(bào)。在該系列廣告招貼中,雖然均配有如“健力士力量”(GUINNESS FOR STRENGTH)“健力士使你強(qiáng)壯”(GUINNESS MAKES YOU STRONG)和“健力士為你好”(GUINNESS GOOD FOR YOU)等富有正能量的廣告標(biāo)語(yǔ),靜態(tài)的展現(xiàn)并沒有使消費(fèi)者產(chǎn)生足夠的情感共鳴以了解和欣賞健力士的品牌文化理念。除廣告與招貼海報(bào)外,2013年以前的健力士品牌推廣更多地以促銷活動(dòng)和戰(zhàn)略贊助體育賽事為主,目標(biāo)受眾群體單一且缺乏與消費(fèi)者的感情交流。2013年以后,健力士品牌廣告策略在目標(biāo)受眾群體的定位、廣告內(nèi)容的凝練和廣告投放渠道的選擇上都做出了較大轉(zhuǎn)變,其注重對(duì)“人性和人情”文化理念進(jìn)行凝練的情感廣告策略成為品牌推廣轉(zhuǎn)變的突破口,實(shí)現(xiàn)了品牌廣告設(shè)計(jì)的形式、風(fēng)格和投放方式的全面轉(zhuǎn)變,獲得了良好的市場(chǎng)效應(yīng)。

(一)目標(biāo)受眾群體單一,前期廣告策略單調(diào)陳舊

在2013年以前,健力士的主要目標(biāo)受眾群體較為單一,僅定位在:鎖住世界各地的愛爾蘭球迷消費(fèi)者。為吸引目標(biāo)受眾群體的注意,品牌的推廣策略主要是舉辦和消費(fèi)者面對(duì)面的落地推廣活動(dòng),且主要分為兩種形式:第一,重大節(jié)日的品牌產(chǎn)品促銷活動(dòng)。在歐美市場(chǎng)較為著名的節(jié)日活動(dòng)中經(jīng)常可以看到健力士的品牌促銷活動(dòng)。例如,圣帕特里克節(jié)是健力士品牌最重要的落地推廣時(shí)間。根據(jù)愛爾蘭人和美國(guó)人會(huì)在圣帕特里克節(jié)把整個(gè)世界裝扮成綠色并去酒吧慶祝的習(xí)俗,健力士會(huì)在天將黑啤變成綠色,借機(jī)在各酒吧活動(dòng)中進(jìn)行品牌推廣。健力士品牌的設(shè)計(jì)師會(huì)為每個(gè)活動(dòng)或節(jié)日制作大量由黑、白、金三色為主的平面廣告招貼海報(bào),以保持品牌形象在目標(biāo)受眾群體面前的曝光率。第二,與體育賽事主辦方進(jìn)行戰(zhàn)略合作,在比賽現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行廣告展示。健力士戰(zhàn)略合作的體育賽事主要是贊助大量包括健力士超級(jí)聯(lián)賽在內(nèi)的英式橄欖球聯(lián)盟賽事、全愛爾蘭愛爾蘭式曲棍球錦標(biāo)賽和部分球隊(duì)的相關(guān)賽事等。

(二)推出情感廣告策略,豐富目標(biāo)受眾群體

篇2

關(guān)鍵詞:廣告 銷售效果 文化

中圖分類號(hào):F274 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

文章編號(hào):1004-4914(2013)01-280-02

隨著市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的深入和消費(fèi)者需求的日益?zhèn)€性化,白酒產(chǎn)品市場(chǎng)集中度的提高,汾酒作為其中的一種必須在有限的市場(chǎng)份額中,尋找自身的發(fā)展空間,在這種背景下,廣告競(jìng)爭(zhēng)變得尤為重要。以前的賣方市場(chǎng)已經(jīng)一去不復(fù)返了,取而代之的是買方市場(chǎng)。汾酒集團(tuán)的營(yíng)銷方式也由過去酒香不怕巷子深,主要依靠產(chǎn)品質(zhì)量,轉(zhuǎn)變?yōu)榱⒆闵唐焚|(zhì)量基礎(chǔ)上的現(xiàn)代廣告營(yíng)銷,因此汾酒廣告營(yíng)銷效果如何,商業(yè)廣告是如何影響消費(fèi)者的行為等問題,有必要進(jìn)行深入探討。

一、汾酒集團(tuán)廣告銷售效果分析的指標(biāo)體系

1.廣告銷售效果概念。廣告的效果是一個(gè)廣義的概念,包括:收視率、對(duì)消費(fèi)者心理的影響、對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的影響、社會(huì)效果、銷售效果等等。但由于大部分不易于用數(shù)據(jù)表示,本文只對(duì)銷售效果進(jìn)行研究。廣告銷售效果也稱為廣告經(jīng)濟(jì)效果,是指廠商通過提供廣告的方式向消費(fèi)者傳遞信息、知識(shí)、觀念或改變消費(fèi)者態(tài)度,最終誘發(fā)其行動(dòng)而使廣告主得到利益,以提高知名度,擴(kuò)大銷量與利潤(rùn)。廣告的銷售效果是評(píng)價(jià)廣告活動(dòng)的最基本、最重要的指標(biāo)。

2.廣告銷售效果的主要指標(biāo)。本文引入三個(gè)衡量廣告銷售效果的指標(biāo):廣告費(fèi)用、廣告效益與廣告彈性。廣告費(fèi)用比=■×100%,即表示每100貨幣單位的銷售額平均使用了多少?gòu)V告費(fèi),該指標(biāo)用來評(píng)價(jià)企業(yè)的廣告支出對(duì)于產(chǎn)品銷售額的影響,廣告費(fèi)用比越低表明廣告的銷售效果越好。廣告效益=■×100%,即每增加100貨幣單位的廣告費(fèi)所帶動(dòng)的銷售額的增加量,該指標(biāo)用來評(píng)價(jià)廣告費(fèi)用的增減對(duì)于產(chǎn)品銷售額的影響,廣告效益越大表明廣告的邊際效益越高。廣告彈性=■×100%,該指標(biāo)用來評(píng)價(jià)銷售額的變化對(duì)于廣告費(fèi)變化的敏感程度,即廣告費(fèi)用每增加一個(gè)百分點(diǎn)能使銷售額增加的百分?jǐn)?shù),當(dāng)廣告彈性大于1時(shí),說明廣告費(fèi)每增加1%所帶來銷售額增加比率大于1%,此時(shí)的銷售效果顯著,否則廣告銷售效果較差,應(yīng)調(diào)整廣告投入或重新制作廣告。

二、2004年至2009年汾酒廣告銷售效果數(shù)據(jù)分析

下表匯集了2004年至2009年間的汾酒廣告費(fèi)用與汾酒制造業(yè)營(yíng)業(yè)收入等數(shù)據(jù),以期從中尋找一些規(guī)律性線索。

從表1中可看出,除2005年廣告費(fèi)下降外,其余年份廣告費(fèi)呈遞增趨勢(shì),2005年相比2004年廣告費(fèi)用減少了,但白酒制造業(yè)的營(yíng)業(yè)收入?yún)s增加,之后一直到2009年廣告費(fèi)連年增加,但2007年卻出現(xiàn)了營(yíng)業(yè)收入的負(fù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì);從廣告費(fèi)用比指標(biāo)的角度分析,2004年平均每100元營(yíng)業(yè)收入需要5.8元廣告費(fèi),2005年下降為1.42元,之后連年遞增,2009年增加到10.99元。從廣告效益指標(biāo)的角度看,2004年至2005年,2006年至2007年廣告的邊際效益為負(fù)數(shù),其余年份的廣告的邊際效益是正數(shù),其中2005年邊際效益為負(fù)的原因是廣告費(fèi)用減少而營(yíng)業(yè)收入增加,之后在2007年出現(xiàn)了營(yíng)業(yè)收入負(fù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),導(dǎo)致了廣告效益為負(fù)數(shù),在2008年達(dá)到最高點(diǎn),即每增加100元的廣告費(fèi)用帶來906元營(yíng)業(yè)收入,此后在2009年下滑到547;從廣告彈性指標(biāo)的角度看,從2004年至2009年各年的廣告彈性值均未超過1,有兩年為負(fù)值,2008年為最高值0.67,2009年下滑到0.45。

從表1中可知省外營(yíng)業(yè)收入增減波動(dòng)較大,省外營(yíng)業(yè)收入增長(zhǎng)率從2005年至2008年一直呈現(xiàn)下降均勢(shì),在2008年,省外營(yíng)業(yè)收入增長(zhǎng)率出現(xiàn)了負(fù)值,表明省外營(yíng)業(yè)收入絕對(duì)值出現(xiàn)了負(fù)增長(zhǎng),這也充分說明了白酒市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的激烈程度,省內(nèi)營(yíng)業(yè)收入增長(zhǎng)率的變動(dòng)相對(duì)平穩(wěn),大體呈現(xiàn)出一年漲一年跌的趨勢(shì)。

1.隨著廣告投入的連年增加,廣告費(fèi)用比呈上升趨勢(shì),而廣告效益有兩年為負(fù)值,其中2004年至2005年的負(fù)值是由于廣告費(fèi)用下降而營(yíng)業(yè)收入上升造成的,而2007年在廣告費(fèi)用絕對(duì)量增加的前提下,廣告邊際效益為負(fù),從2005年至2009年,只有2008年廣告效益隨著廣告費(fèi)用投入增加,其余年份均呈現(xiàn)下降趨勢(shì),而廣告彈性歷年均未超過1,這說明廣告費(fèi)用的增加已經(jīng)超過其最佳規(guī)模。2008年至2009年間廣告的邊際效益為547,說明每100元人民幣帶來的營(yíng)業(yè)收入為547,而營(yíng)業(yè)收入不等同于營(yíng)業(yè)利潤(rùn),在扣除了銷售費(fèi)用、營(yíng)業(yè)成本、管理費(fèi)用等成本后,利潤(rùn)空間極為有限。

2.省內(nèi)市場(chǎng)營(yíng)業(yè)收入增長(zhǎng)率總體小于省外市場(chǎng),當(dāng)然這種情況主要是由于省外營(yíng)業(yè)收入的絕對(duì)值小于省內(nèi)營(yíng)業(yè)收入造成的。省內(nèi)市場(chǎng)較為穩(wěn)定,只有營(yíng)業(yè)收入增長(zhǎng)率高低不同,沒有出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)率現(xiàn)象,省外市場(chǎng)把握性較差,在2008年出現(xiàn)省外營(yíng)業(yè)收入負(fù)增長(zhǎng)現(xiàn)象,這種情況是多種原因造成的,包括全球性金融危機(jī)的影響,高端白酒需求減弱,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,消費(fèi)結(jié)構(gòu)發(fā)生變化。

三、汾酒集團(tuán)應(yīng)采取的廣告策略

1.限制每年廣告投入費(fèi)用。一方面隨著廣告投入的連年增加,廣告的邊際效益呈下降趨勢(shì)。另一方面,自2003年以來,我國(guó)的白酒市場(chǎng)已進(jìn)入寡頭壟斷階段。若汾酒系列中的高端產(chǎn)品在廣告中投入過多,勢(shì)必會(huì)引起其它寡頭的競(jìng)相模仿,導(dǎo)致惡性廣告競(jìng)爭(zhēng)。當(dāng)然廣告投入規(guī)模在哪一個(gè)水平最為合適取決于多種因素,比如其他白酒制造商的廣告費(fèi)用投入,因此要根據(jù)其他廠商的廣告投入,適當(dāng)控制廣告投入費(fèi)用,但其中最重要的是要考察廣告的邊際成本與邊際收益的關(guān)系。

2.廣告投入?yún)^(qū)分兩種不同的市場(chǎng)。一是高端白酒市場(chǎng)和中低端白酒市場(chǎng),鑒于我國(guó)高端白酒在2004年已進(jìn)入寡頭壟斷階段,另一方面,隨著消費(fèi)者回歸理性,商務(wù)性用酒的減少,政府對(duì)政務(wù)用酒的限制,造成高端市場(chǎng)銷售空間有限的局面,過分的廣告投入會(huì)使有限的幾個(gè)高端白酒寡頭進(jìn)入惡性非價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)的局面,從而兩敗俱傷,建議維持此市場(chǎng)的銷售量即可,而中低端白酒屬于典型的壟斷競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng),而此市場(chǎng)正是工薪階層和老百姓消費(fèi)的市場(chǎng),銷量有很大的增長(zhǎng)空間,壟斷競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)的特征之一就是產(chǎn)品有差異,而廣告就是制造這種差異的方法之一,可以適當(dāng)加大此市場(chǎng)的廣告投入。二是省內(nèi)市場(chǎng)與省外市場(chǎng),汾酒系列產(chǎn)品在省內(nèi)市場(chǎng)的知名度較高,品牌影響力大,適當(dāng)?shù)膹V告投入即可占領(lǐng),2009年汾酒集團(tuán)年度公報(bào)顯示,山西省內(nèi)營(yíng)業(yè)收入為140851萬元,省外營(yíng)業(yè)收入為73494萬元,省外營(yíng)業(yè)收入僅為省內(nèi)的二分之一,省外市場(chǎng)銷售空間巨大,應(yīng)適當(dāng)加大廣告投入力度。坦率地講,白酒廣告對(duì)于省外市場(chǎng)銷售效果是比較難實(shí)現(xiàn)的,其原因有二,一是從白酒這種商品本身來說,雖然市場(chǎng)上高端白酒的種類有限,但其本身的品質(zhì)高低往往受到消費(fèi)者所在的地域、消費(fèi)習(xí)慣和文化氛圍的影響,沒有一個(gè)客觀的標(biāo)準(zhǔn)來評(píng)價(jià)究竟哪一種白酒品質(zhì)最佳,例如山西汾酒主要銷售地區(qū)在山西省內(nèi),消費(fèi)者多為山西人,消費(fèi)者選擇汾酒當(dāng)然與汾酒品質(zhì)有關(guān),但這種選擇也反映了消費(fèi)者的一種消費(fèi)習(xí)慣、一種地域的感情。二是白酒消費(fèi)者多為成年人,他們的人格已經(jīng)成熟,有自己的價(jià)值觀和個(gè)人特有的消費(fèi)習(xí)慣,而這種消費(fèi)習(xí)慣一但形成,則多年保持不變。因此汾酒廣告必須考慮到省外消費(fèi)者的心理接受能力。

3.汾酒廣告中應(yīng)凸顯山西地域文化。表1中顯示從2004年至2009年廣告的彈性均未超過1,造成這種情況的原因包括廣告投入的基數(shù)過大和廣告效果不顯著,而在白酒產(chǎn)品廣告營(yíng)銷競(jìng)爭(zhēng)激烈的情況下,大量削減廣告投入已不現(xiàn)實(shí),因此有效提高廣告的接受力才是改變這種情況的有效途徑。

商業(yè)廣告通過勸說的方式來改變消費(fèi)者的態(tài)度,繼而改變消費(fèi)者的行為。根據(jù)菲什拜因和阿杰曾將態(tài)度定義為“態(tài)度是由學(xué)習(xí)得來的,對(duì)有關(guān)特定對(duì)象的一種有持續(xù)性、有利或不利反應(yīng)舉止的預(yù)存立場(chǎng)”。態(tài)度的組成包括認(rèn)知成分、情感成分和行為成分,其中認(rèn)知成分是指“個(gè)體對(duì)態(tài)度對(duì)象所具有的帶有評(píng)價(jià)意義的觀念和信念,即對(duì)事情怎么看的問題”。態(tài)度的情感成分是指在認(rèn)知過程中所產(chǎn)生的情緒或情感,而態(tài)度的行為成分是指準(zhǔn)備采取某種行為的預(yù)備傾向。因此一個(gè)成功的廣告應(yīng)該是從吸引觀眾的眼球開始,使受眾對(duì)某商品有一定認(rèn)識(shí),在此基礎(chǔ)上通過各種營(yíng)銷技巧,使觀眾對(duì)該商品有一定的信任感或好感,這就從一般的認(rèn)識(shí)發(fā)展到了情感階段,為購(gòu)買或試用該商品作好準(zhǔn)備。而制作什么類型的廣告取決于商品的性質(zhì)與廣告的對(duì)象,以白酒廣告為例,白酒商品和地域文化有著有大的關(guān)系,而且不同地域的白酒在口感、色澤、香味都有明顯差別,這種差別通常都是人的主觀感受,很難通過數(shù)字或文字表達(dá)。

現(xiàn)在的白酒類廣告表現(xiàn)出越都會(huì)提及自身的歷史、獲獎(jiǎng)經(jīng)歷等等,試圖通過輝煌的過去來影響消費(fèi)者,表現(xiàn)出越來越多的同質(zhì)化,總有一點(diǎn)說教的意思。也有涉及文化的,但大多概念模糊,不知所云。廣告是通過勸說、說服的手段無聲無息中改變消費(fèi)者的態(tài)度、觀念的,而不是教育消費(fèi)者或強(qiáng)行給消費(fèi)者灌輸一個(gè)觀念、價(jià)值觀。如果僅僅停留在歷史的層面,那么汾酒廣告的特色又在哪里?再悠久的歷史,再優(yōu)異的品質(zhì),如果沒有強(qiáng)大的企業(yè)文化作為后盾,也會(huì)降低其競(jìng)爭(zhēng)力。因此汾酒應(yīng)從更深層次來尋求它的文化內(nèi)涵,使消費(fèi)者認(rèn)同和接受這種文化,認(rèn)同汾酒的品牌。筆者認(rèn)為汾酒文化應(yīng)與山西地域文化連系起來,山西是華夏文明起源的中心區(qū)域之一,從堯舜禹到夏商周,再到明清兩代的晉商文化,山西逐漸形成了和平、寬厚、豪放、包容、堅(jiān)韌、誠(chéng)信等地域文化元素。汾酒的清香而不輕浮,濃烈厚重而不咄咄逼人,不正是儒家文化熏陶下的文人追求的精神境界嗎?也反映了山西地域文化中的含蓄內(nèi)斂,堅(jiān)毅平和的特點(diǎn),因此應(yīng)當(dāng)賦予汾酒這樣的品格――典雅、厚重、溫和、堅(jiān)毅、內(nèi)斂。

參考文獻(xiàn):

1.張燦鵬.廣告策劃學(xué).山東大學(xué)出版社,1999

2.石巖.高等教育心理學(xué)[M].山西人民出版社,2007

篇3

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;植入式廣告;廣告效果;對(duì)策建議

基金項(xiàng)目:2013年度江蘇省社會(huì)科學(xué)基金課題“江蘇高校優(yōu)化產(chǎn)學(xué)研協(xié)同創(chuàng)新的路徑及機(jī)制研究”(項(xiàng)目編號(hào):13GLD024)

中圖分類號(hào):C939 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

收錄日期:2014年9月10日

一、引言

近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲在國(guó)內(nèi)迅猛發(fā)展。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家2012年已經(jīng)達(dá)到1.19億,比2011年增加17.7%。龐大而穩(wěn)定的客戶群蘊(yùn)藏著巨大的利潤(rùn)空間,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)不僅僅是一種娛樂形式,更是一種全新的媒介載體。網(wǎng)游廣告則因?yàn)閮r(jià)值空間大、用戶消費(fèi)能力強(qiáng)、接受力高、價(jià)格低廉四大優(yōu)勢(shì)展現(xiàn)出美好前景。

網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)從2008年到2012年,連續(xù)四年保持著50%左右的增長(zhǎng)率。但是,廣告收入在整體收入中占的比例并不高,美國(guó)、韓國(guó)、日本網(wǎng)游廣告收入占游戲整體收入35%左右,而國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲廣告收入占不到游戲整體業(yè)務(wù)收入的3%。網(wǎng)游廣告還有巨大潛力尚待挖掘,其中,植入式廣告因與游戲人物、場(chǎng)景、道具、情節(jié)等密切結(jié)合,隱性潛藏于游戲中,其前景最被看好。

植入式廣告是指將產(chǎn)品服務(wù)或品牌及其代表性的視覺符號(hào)甚至傳統(tǒng)廣告片策略性融入電影、電視劇、電視節(jié)目、報(bào)紙、雜志、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)短信、小說等各種媒介內(nèi)容中,通過場(chǎng)景的再現(xiàn),讓觀眾留下對(duì)產(chǎn)品及品牌的印象,繼而達(dá)到營(yíng)銷目的的一種營(yíng)銷方式。植入式廣告被普遍認(rèn)為是對(duì)傳統(tǒng)廣告的一種挑戰(zhàn)和變革,將對(duì)未來的廣告市場(chǎng)和營(yíng)銷模式產(chǎn)生重大影響。但目前國(guó)內(nèi)的植入式廣告研究還多停留在描述階段,缺乏一些有力的實(shí)證研究,專門針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告效果的研究更是寥寥無幾。

本文以徐州市網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)為例,選取現(xiàn)在非常流行的、商業(yè)化排名連續(xù)3年前三的網(wǎng)絡(luò)游戲《地下城與勇士》(簡(jiǎn)稱DNF),對(duì)其植入式廣告效果進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研,研究其植入性廣告效果大小及影響該效果的各種變量的權(quán)重、關(guān)系等,找出一種更具可行性和有效性的網(wǎng)絡(luò)游戲中植入廣告的方法,對(duì)現(xiàn)今網(wǎng)絡(luò)游戲中植入廣告的進(jìn)一步發(fā)展提供理論依據(jù)與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)植入廣告效果分析的基本思路

網(wǎng)游市場(chǎng)影響網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告效果的變量多且復(fù)雜,并且隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展而改變,變量間也存在多種交互關(guān)系,鑒于人力、財(cái)力和研究水平的限制,本文難以對(duì)所有變量一一考察,而選擇影響權(quán)重較大的玩家游戲差異、廣告植入方式、品牌特征三個(gè)方面,各變量之間的關(guān)系如圖1所示。(圖1)

如圖1所示,本文主要選擇玩家游戲行為、廣告植入方式和品牌特征三個(gè)方面對(duì)廣告效果進(jìn)行分析。首先,玩家游戲行為,假設(shè)接觸游戲程度與介入游戲程度都跟廣告效果有關(guān),本文需要分析兩變量之間的關(guān)系,并指出哪個(gè)變量與廣告效果的關(guān)系更加密切;其次,廣告植入方式,本文需要說明不同的廣告植入方式,他們的在認(rèn)知效果、情感效果和意動(dòng)效果方面的優(yōu)劣勢(shì);最后,是品牌特征與廣告效果之間的關(guān)系分析,因?yàn)槠放铺卣鞫喽鴱?fù)雜,本文很難做詳細(xì)的證明分析,所以只選定品牌特性與品牌消費(fèi)價(jià)值兩個(gè)變量來分析,也因此在市場(chǎng)調(diào)研中關(guān)于品牌特征的選項(xiàng)完全隔離出來,并不做信度與效度分析。

三、DNF中植入廣告市場(chǎng)調(diào)研

(一)調(diào)查問卷設(shè)計(jì)。根據(jù)本文研究思路,調(diào)查問卷分為以下四個(gè)部分:①玩家游戲行為調(diào)查。主要調(diào)查被訪對(duì)象與游戲的接觸時(shí)間、頻率等;②已有廣告效果問卷調(diào)查;③預(yù)設(shè)廣告中植入方式相關(guān)問卷調(diào)查;④預(yù)設(shè)廣告中品牌特征相關(guān)問卷調(diào)查。

(二)調(diào)研的對(duì)象與方法。本市場(chǎng)調(diào)研主要以徐州市場(chǎng)DNF游戲工作室的消費(fèi)者為調(diào)研對(duì)象,通過網(wǎng)上與實(shí)地問卷與調(diào)查的方法,調(diào)查網(wǎng)絡(luò)游戲DNF中不同類型的玩家、不同的廣告植入方式、不同的廣告品牌特征、玩家接受程度等與廣告效果之間的關(guān)系。通過反復(fù)修改與完善,最終發(fā)放問卷115分,最終收回有效問卷100份。

(三)信度分析。鑒于品牌特征涉及到很多方面,他不像植入載體那樣具有局限性,所以本文只選定品牌特性與消費(fèi)價(jià)值兩個(gè)變量做相關(guān)分析。對(duì)量表進(jìn)行緯度劃分,可劃分為六個(gè)緯度。分別為接觸游戲程度、介入游戲程度、情感效果、情感效果A、情感效果B、情感效果C。其結(jié)果如表1所示。(表1)

第一個(gè)緯度接觸游戲程度,對(duì)項(xiàng)目接觸游戲時(shí)間,每周玩游戲天數(shù),每天玩游戲小時(shí)數(shù),進(jìn)行內(nèi)部一致性分析。計(jì)算結(jié)果Alpha值在0.7~0.8之間,此緯度信度可以接受。

第二個(gè)緯度介入游戲程度,對(duì)項(xiàng)目專注力,每月投入資金,留意廣告細(xì)節(jié),進(jìn)行內(nèi)部一致性分析。計(jì)算結(jié)果Alpha值在0.8~0.9之間,此緯度信度可以接受。

第三個(gè)緯度情感效果,對(duì)項(xiàng)目已有廣告的可接受度和好感度進(jìn)行一致性分析。計(jì)算結(jié)果Alpha值低于0.6~0.7,項(xiàng)目信度不高但可接受。

第四個(gè)緯度情感效果A,對(duì)商城道具植入廣告的可接受度和好感度進(jìn)行一致性分析。計(jì)算結(jié)果Alpha值0.6~0.7,項(xiàng)目信度不高但可接受。

第五個(gè)緯度情感效果B,對(duì)游戲場(chǎng)景植入廣告的可接受度和好感度進(jìn)行一致性分析。計(jì)算結(jié)果Alpha值低于0.6,項(xiàng)目信度不高。針對(duì)此項(xiàng)目重做一個(gè)市場(chǎng)調(diào)研,新的數(shù)據(jù)Alpha值0.8~0.9,可信度較高。接下來的數(shù)據(jù)分析用的是新的數(shù)據(jù)。

第六個(gè)緯度情感效果C,對(duì)官方喇叭公告植入廣告的可接受度和好感度進(jìn)行一致性分析。計(jì)算結(jié)果Alpha值在0.7~0.8之間,此緯度信度可以接受。

綜上所述,總體信度可接受,可進(jìn)行接下來的數(shù)據(jù)分析。

(四)效度分析。通過對(duì)調(diào)查問卷的因子分析,得出表2的數(shù)據(jù)。可以看出,KMO值大于0.5,表明可以進(jìn)行因子分析;同時(shí),巴特利檢驗(yàn)的P小于0.001,說明因子的相關(guān)系數(shù)矩陣非單位矩陣,能夠提取最少的因子,又能解釋大部分的方差,即效度可以。(表2)

四、DNF中植入廣告效果分析

市場(chǎng)調(diào)研結(jié)果通過了信度與效度分析后,依據(jù)本文研究思路首先對(duì)DNF中原有廣告的效果進(jìn)行分析。

(一)原有植入廣告效果分析。DNF在游戲登陸開始時(shí)植入了畫面鏈接廣告,推廣財(cái)付通快捷支付。調(diào)研結(jié)果表明,81%的受訪對(duì)象選擇了至少對(duì)此有印象,并且有57%的人能清楚地記得此廣告并知道財(cái)付通快捷支付的作用與優(yōu)惠方式,說明受眾對(duì)該則廣告的認(rèn)知效果很好。

對(duì)于已經(jīng)出現(xiàn)在游戲里面的植入式廣告,受眾的情感效果我們可分為兩個(gè)部分一個(gè)是可接受度,另一個(gè)是好感度。調(diào)研結(jié)果表明玩家對(duì)該廣告可接受程度很高,受眾對(duì)該則廣告沒有出現(xiàn)普遍的厭惡情緒,大部分人對(duì)廣告表示無所謂或者能接受的態(tài)度。廣告的情感效果還體現(xiàn)在受眾對(duì)廣告的好感度上。據(jù)調(diào)查顯示,接近57%的受訪對(duì)象認(rèn)為看完廣告對(duì)該品牌的好感度沒有變化,只有33%的受眾認(rèn)為好感度會(huì)增加。說明該廣告對(duì)人們的好感度沒有產(chǎn)生太大的作用,其正面效果和負(fù)面效果都不顯著。因此,現(xiàn)有廣告的情感效果一般,處于中間水平,幾乎不會(huì)讓廣告受眾對(duì)此產(chǎn)品產(chǎn)生好感或負(fù)面的感覺。這其實(shí)沒有達(dá)到一個(gè)廣告應(yīng)該有的水準(zhǔn),所以現(xiàn)如今DNF中植入廣告在情感效果上有待加強(qiáng)。

廣告的最終效果體現(xiàn)在銷售業(yè)績(jī)上,受眾對(duì)廣告產(chǎn)品的購(gòu)買行為是廣告效果的重要衡量因素。對(duì)于DNF中已經(jīng)出現(xiàn)的財(cái)付通快捷支付的廣告,受眾的購(gòu)買意向并不明顯,只有34%的人認(rèn)為自己會(huì)使用財(cái)付通快捷支付。但數(shù)據(jù)顯示,高達(dá)43%的受訪對(duì)象會(huì)考慮使用財(cái)付通快捷支付,因此我們有理由相信財(cái)付通快捷支付的廣告意動(dòng)效果還算樂觀。

(二)預(yù)設(shè)植入廣告效果分析。目前,DNF里的植入廣告還比較少,為了更全面地檢驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告的效果,本文綜合其他游戲廣告的常規(guī)植入方式,對(duì)DNF中未出現(xiàn)的廣告植入方式進(jìn)行預(yù)設(shè)。預(yù)設(shè)的廣告主要包括以下3個(gè)部分:商城道具植入廣告、游戲場(chǎng)景植入廣告和官方喇叭公告滾動(dòng)植入廣告。為了分析的便捷性,前面說到的三種植入方式分別由A、B、C三個(gè)字母表示。

1、預(yù)設(shè)植入廣告認(rèn)知效果。調(diào)研結(jié)果表明,受訪對(duì)象對(duì)游戲場(chǎng)景植入廣告和喇叭公告植入廣告認(rèn)知效果都非常高,即非常容易記住,如表3所示。通過分析這三項(xiàng)結(jié)果的頻數(shù)分布,發(fā)現(xiàn)80%的人表示至少對(duì)預(yù)設(shè)的植入式廣告有印象,而對(duì)這三組數(shù)據(jù)做對(duì)比,可以看出游戲場(chǎng)景植入廣告眾數(shù)為1,均值最小,方差最小,峰度最大,說明游戲場(chǎng)景植入廣告的認(rèn)知效果最好,其次是商城道具植入廣告,最后才是官方喇叭公告植入廣告。所以,就廣告認(rèn)知效果,游戲場(chǎng)景植入>商城道具植入>官方喇叭公告植入。(表3)

2、預(yù)設(shè)植入廣告情感效果。對(duì)于預(yù)設(shè)植入廣告情感效果方面,74%的受訪對(duì)象不會(huì)對(duì)商城道具中的植入廣告產(chǎn)生厭惡情緒,其中,28%的人表示會(huì)因?yàn)檫@個(gè)廣告不討厭此品牌,34%的人表示可接受品牌,總計(jì)超過一半的人會(huì)因?yàn)榈谰咧踩霃V告對(duì)該品牌可以接受。89%的受訪對(duì)象不會(huì)對(duì)游戲場(chǎng)景中的植入廣告產(chǎn)生厭惡情緒,其中,47%的人表示會(huì)因?yàn)檫@個(gè)廣告不討厭該品牌,42%的人表示可接受該品牌,總計(jì)超過一半的人會(huì)因?yàn)榈谰咧踩霃V告對(duì)該品牌可以接受。同樣的問題放到官方喇叭公告的植入廣告上,77%的人表示接受度不會(huì)變差,36%的人一定可以接受。在玩家對(duì)品牌接受程度這個(gè)層面上,三種植入方式都還不錯(cuò),如表4所示。游戲場(chǎng)景植入廣告的可接受度眾數(shù)為1,均值最小,方差最小,峰度最大,說明它的效果要比其他兩個(gè)要好。其次是官方喇叭公告植入,最后才是商城道具植入。(表4)

而另一組數(shù)據(jù)顯示92%的受訪對(duì)象不會(huì)對(duì)商城道具中的植入廣告產(chǎn)生厭惡情緒,其中,8%的人表示會(huì)因?yàn)檫@個(gè)廣告不討厭此品牌,40%的人表示一定會(huì)更喜歡該品牌,總計(jì)44%的人可能會(huì)因?yàn)榈谰咧踩霃V告對(duì)該品牌更加喜歡。96%的受訪對(duì)象不會(huì)對(duì)商城道具中的植入廣告產(chǎn)生厭惡情緒,其中,6%的人表示會(huì)因?yàn)檫@個(gè)廣告不討厭此品牌,50%的人表示一定會(huì)更喜歡該品牌,總計(jì)60%的人可能會(huì)因?yàn)榈谰咧踩霃V告對(duì)該品牌更加喜歡。同樣的問題放到官方喇叭公告的植入廣告上,94%的人表示好感度不會(huì)變差,37%的人一定會(huì)更加喜歡。在玩家對(duì)品牌好感度這個(gè)層面上,三種植入方式相差不多,如表5所示。游戲場(chǎng)景植入廣告的可接受度眾數(shù)為1,均值最小,方差最小,峰度最大。說明它的效果要比其他兩個(gè)要好。其次是商城道具植入,最后才是官方喇叭植入。不過他們?nèi)齻€(gè)的均值都有點(diǎn)大,說明他們的好感度并沒有想象中的那么突出。(表5)

綜合比較商城道具植入、游戲場(chǎng)景植入、官方喇叭公告植入三種預(yù)設(shè)廣告的情感效果,三者的頻數(shù)分布走向非常類似,說明這三種廣告對(duì)玩家游戲心情影響程度的差異并不顯著。但是經(jīng)過仔細(xì)分析,發(fā)現(xiàn)游戲場(chǎng)景植入廣告在可接受程度和好感度上都有優(yōu)勢(shì),可以認(rèn)為道具植入對(duì)玩家心情的影響最好。在好感度方面,商城道具植入與官方喇叭公告植入,一個(gè)在好感度上高一點(diǎn),一個(gè)是在可接受程度上高一點(diǎn)。考慮到對(duì)于情感效果來說,好感度要比可接受程度要更重要一些,所以可以認(rèn)為,商城道具植入的情感效果比官方喇叭公告植入的好。

結(jié)合可接受程度,好感度的分析結(jié)果,可以認(rèn)為,對(duì)于情感效果這個(gè)變量,三種廣告的排序?yàn)椋河螒驁?chǎng)景植入>商城道具植入>官方喇叭公告植入。

3、預(yù)設(shè)植入廣告情感效果。據(jù)調(diào)查顯示,對(duì)于商城道具中植入廣告的商品如果要購(gòu)買同類產(chǎn)品,大約有83%的受訪對(duì)象會(huì)考慮道具植入廣告中的品牌,其中平均有44%的人會(huì)首先選擇該品牌。由此得出商城道具植入廣告的意動(dòng)效果較好。

游戲場(chǎng)景植入廣告和官方喇叭公告植入廣告的意動(dòng)效果非常接近,其頻數(shù)分布也極其相似,均有80%左右的受訪對(duì)象表示會(huì)考慮該廣告的產(chǎn)品,另有36%左右的人會(huì)首先選擇該廣告產(chǎn)品,同時(shí)也都有20%左右的受訪對(duì)象表示不會(huì)考慮,該買什么買什么。

如表6所示,綜合幾項(xiàng)數(shù)據(jù)結(jié)果,沒有明顯證據(jù)支撐商城道具植入、游戲場(chǎng)景植入和官方喇叭公告植入廣告的意動(dòng)效果存在較大差異。并且他們的意動(dòng)效果都不算太明顯,可見DNF中植入廣告還有許多可改善的地方。(表6)

還有一組數(shù)據(jù)顯示在植入內(nèi)容的選擇上,三種植入載體中幾乎大部分的受訪對(duì)象不約而同的選擇了植入廣告的品牌而非效用。說明如果在DNF中植入廣告的話,最好只植入品牌就行。

五、網(wǎng)絡(luò)游戲植入廣告對(duì)策建議

根據(jù)前文分析,雖然DNF目前尚未植入太多廣告,但根據(jù)國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)形勢(shì)的發(fā)展,廣告必將在網(wǎng)絡(luò)游戲利潤(rùn)中占據(jù)較大份額,網(wǎng)絡(luò)游戲植入廣告的經(jīng)營(yíng)方式值得關(guān)注。

首先,應(yīng)擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)游戲的植入空間。已有廣告的認(rèn)知效果、情感效果和意動(dòng)效果都比較樂觀,經(jīng)營(yíng)者應(yīng)該盡力開辟更多的植入空間,轉(zhuǎn)變盈利模式,在減少玩家對(duì)游戲現(xiàn)金投入的情況下保證足夠的市場(chǎng)回報(bào)。

其次,應(yīng)根據(jù)玩家的人口統(tǒng)計(jì)特征和游戲行為決定植入廣告的類別和場(chǎng)所。據(jù)前文分析,玩家最能接受的網(wǎng)游植入式廣告產(chǎn)品類別是IT產(chǎn)品、通訊服務(wù)和消費(fèi)類電子類,經(jīng)營(yíng)者可適當(dāng)增加這些類別的產(chǎn)品。此外,應(yīng)仔細(xì)調(diào)查玩家在游戲時(shí)停留點(diǎn)最多的場(chǎng)所,根據(jù)玩家的喜好在相應(yīng)場(chǎng)所植入廣告。

再次,應(yīng)根據(jù)不同的廣告目的合理設(shè)置植入方式,以最大限度使廣告目的得到滿足。如前文所述,不同的植入方式會(huì)產(chǎn)生不同的影響。如果廣告目的是為了樹立良好的品牌形象,那么應(yīng)著重考慮情感效果最好的方式;如果是為了擴(kuò)大某品牌/產(chǎn)品的影響范圍,就應(yīng)著重考慮記憶效果最好的方式。

雖然現(xiàn)如今網(wǎng)絡(luò)游戲中植入廣告并不是主流,但隨著時(shí)代的進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)游戲中植入廣告的優(yōu)勢(shì)會(huì)越來越明顯,同時(shí)它會(huì)成為主流,至少可以像韓國(guó)、日本等國(guó)那樣植入式廣告收入可以達(dá)到總收入的30%以上。網(wǎng)絡(luò)游戲植入廣告必將在激烈的市場(chǎng)營(yíng)銷以及暢通媒介競(jìng)爭(zhēng)中開拓出一片新的天地,開啟廣告新時(shí)代。

主要參考文獻(xiàn):

[1]高輝.品牌形象理論和實(shí)證研究述評(píng)[J].現(xiàn)代管理科學(xué),2007.1.

[2]景琳,吳泗宗.基于消費(fèi)者心理的植入營(yíng)銷研究[J].商場(chǎng)現(xiàn)代化,2010.9.

[3]李忠寬.品牌形象的整合傳播策略[J].管理科學(xué),2003.4.

[4]凌平.變形金剛,變形廣告細(xì)評(píng)《變形金剛》與植入式廣告[J].成功營(yíng)銷,2007.8.

篇4

關(guān)鍵詞: 英語(yǔ)廣告 雙英語(yǔ) 修辭效果分析 澤法

一、引言

商家之所以廣告,是因?yàn)橐鸫蟊妼?duì)其產(chǎn)品、服務(wù)的注意,以達(dá)到推銷該產(chǎn)品、服務(wù)的目的。由于雙關(guān)(pun)具有幽默、俏皮的風(fēng)格,能增強(qiáng)廣告的說服力和感染力,給消費(fèi)者留下深刻的印象,從而有利于商品促銷,因而成為廣告制作者非常樂于使用的修辭手法,在英語(yǔ)廣告中尤其如此。對(duì)這一手法進(jìn)行分析,有助于我們理解并欣賞英語(yǔ)語(yǔ)言的魅力,提高英語(yǔ)表達(dá)水平,進(jìn)而提升學(xué)習(xí)者的綜合素質(zhì)。本文以幾則經(jīng)典英語(yǔ)廣告為例,對(duì)其所使用的雙關(guān)手法效果進(jìn)行分析,并在此基礎(chǔ)上,討論其常見的翻譯方法。

二、廣告中雙關(guān)語(yǔ)的修辭效果分析

所謂雙關(guān)(pun),即運(yùn)用同音異義(諧音雙關(guān))或是同形異義的形式,使其具有幾種不同的理解的修辭方法。前者是用拼寫相似,發(fā)音相同或相近的詞構(gòu)成的雙關(guān)語(yǔ),后者是詞形相同,意義不同的雙關(guān)語(yǔ)。這些詞語(yǔ)讓人產(chǎn)生聯(lián)想,一舉兩得,靈活機(jī)動(dòng),幽默而生動(dòng)地揭示產(chǎn)品的特性與功能,能夠加強(qiáng)表達(dá)效果,引起公眾注意,并幫助公眾加深記憶,是廣告語(yǔ)中常用修辭手法。例如:

(1)She is the nimblest girl around.Nimble is the way she goes.Nimble is the way she eats.Light,delicious and nimble.

這是一則推銷Nimble牌面包的廣告。《牛津高階字典》這樣解釋nimble:able to move quickly and easily with light neat movements,即“聰慧敏捷”之意。該廣告利用雙關(guān)給讀者傳達(dá)兩層含意,一層是表面的字面意義,直接的,即該品牌面包叫Nimble,另一種是深層的、含蓄的意義,即Nimble讓人想到nimble(敏捷),一詞二用,耐人尋味。從接受心理來說,一目了然的表達(dá)難以給人留下深刻印象,唯有多重解釋的表達(dá)才會(huì)讓人印象深刻,這正是廣告商的目的所在。不僅如此,廣告中Nimble(nimble)重復(fù)出現(xiàn)共四次,使得受眾進(jìn)一步加深了對(duì)該品牌的印象。該雙關(guān)手法暗示人們食用該面包會(huì)變得行動(dòng)敏捷,思想活躍,這都有利于促銷這一最終目的的實(shí)現(xiàn)。

(2)Which larger can claim to be truly German?This can.(德國(guó)啤酒品牌Larger的廣告)

該廣告用can常見的兩種意義做文章:can可以是情態(tài)動(dòng)詞,表示“能夠”,也可以是名詞,表示“罐頭”。一詞兩用,讓受眾感到廣告商的幽默風(fēng)趣,在心理上產(chǎn)生好感,更加愿意購(gòu)買該品牌的啤酒。

Larger除了作啤酒的品牌名稱以外,還有“更大”的意思。“Larger”讓人聯(lián)想到相同價(jià)格、相同質(zhì)量,容量更大的啤酒瓶,何樂而不為?這種好事情就是該品牌提供的。

(3)Trust us.Over 5000 ears of experience.

這是一則助聽器廣告,利用ears和years諧音做文章:助聽器要讓人用耳朵聽,5000 ears of experience告訴受眾,該助聽器有5000人試用過,自然質(zhì)量可靠。5000 ears of experience還讓人聯(lián)想到5000 years of experience(5000年的歷史),雖然夸張,卻并不會(huì)有人較真。相反,廣告的趣味性和幽默感只會(huì)使受眾會(huì)心一笑,其效果遠(yuǎn)比平鋪直敘地表達(dá)信息更加能夠吸引人,印象深刻。

(4)Start ahead.(美國(guó)寶潔公司飄柔洗發(fā)水廣告語(yǔ))

該廣告一語(yǔ)雙關(guān),start ahead中ahead讓人聯(lián)想到head,洗發(fā)水正是用于洗頭(head)的,該詞與商品功能產(chǎn)生聯(lián)系,便于記憶,加深印象。Ahead的字面意思是“在前方”,Start ahead這一廣告語(yǔ)的意思就是“從前方開始”,讓受眾聯(lián)想到“用該品牌洗頭,前程遠(yuǎn)大”,產(chǎn)生了一種積極的聯(lián)想,而有積極聯(lián)想的產(chǎn)品當(dāng)然更加受到顧客的歡迎。

(5)Spoil yourself and not your figure.

這是一則冰淇淋廣告。Spoil既有“寵壞”之意,又表示“損壞……”由于一詞有兩義,該廣告可以解讀為:“讓自己盡情享受(Spoil yourself)冰淇淋吧,但吃它絕不會(huì)毀了您的好身材(not spoil your figure)。”通過一語(yǔ)雙關(guān),輕松幽默的語(yǔ)氣,減肥者就用不著擔(dān)心甜食冰淇淋讓人發(fā)胖,進(jìn)而放心大膽地接受該廣告產(chǎn)品,達(dá)到促銷目的。

(6)A deal with us means a good deal to you?

Deal在該句中與其他詞語(yǔ)的搭配,可以有三種含義:“與我們做買賣”(A deal with us)、“一筆好買賣”(a good deal)和“許多”(a good deal)。A deal with us能理解為“與我們打交道”或“與我們做生意”;A good deal可以理解為“一筆好生意”,即“有利可圖的生意”,也可以理解為“非常重要”。任何一種理解,都具有積極的聯(lián)想,因而有利于促銷。

篇5

訊:2011年4月初,中國(guó)職業(yè)網(wǎng)絡(luò)教育培訓(xùn)領(lǐng)導(dǎo)者,全國(guó)十佳網(wǎng)絡(luò)教育機(jī)構(gòu)環(huán)球網(wǎng)校與99click簽署合作協(xié)議,采用由99click提供的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷分析系統(tǒng)對(duì)環(huán)球網(wǎng)校的互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷活動(dòng)進(jìn)行分析優(yōu)化,以提升環(huán)球網(wǎng)校的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷效果。

社會(huì)職場(chǎng)日益競(jìng)爭(zhēng)激烈,在職培訓(xùn)遠(yuǎn)程教育未來在中國(guó)的市場(chǎng)會(huì)呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展之勢(shì),環(huán)球網(wǎng)校意識(shí)到電子商務(wù)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷也將成為必經(jīng)之路,在如何選則網(wǎng)絡(luò)媒體投放廣告,如何分析訪客行為方面,環(huán)球網(wǎng)校把它交給了99click,SiteFlow-AD詳盡的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)會(huì)助力環(huán)球網(wǎng)校的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷效果,通過數(shù)據(jù)對(duì)比,環(huán)球網(wǎng)校將原來的廣告投放計(jì)劃做了調(diào)整,有針對(duì)性的選擇了能夠帶來精準(zhǔn)客戶的廣告媒體,通過精準(zhǔn)計(jì)算廣告投放成本,環(huán)球網(wǎng)校提高了投資回報(bào)率,讓更多需要學(xué)習(xí)的朋友通過廣告直接找到環(huán)球網(wǎng)校,99click讓環(huán)球網(wǎng)校的客戶質(zhì)量大大提高。

SiteFlow-AD是99click研發(fā)的互聯(lián)網(wǎng)廣告效果分析系統(tǒng),能夠?yàn)榄h(huán)球網(wǎng)校提供多維度的網(wǎng)絡(luò)廣告效果分析服務(wù)。為環(huán)球網(wǎng)校分析:網(wǎng)絡(luò)廣告從展示、點(diǎn)擊到點(diǎn)擊后的營(yíng)銷效果,SiteFlow-AD使環(huán)球網(wǎng)校的網(wǎng)絡(luò)廣告投放更加精準(zhǔn)有效,從而提高了網(wǎng)絡(luò)廣告投放效率。

環(huán)球網(wǎng)校成立于2003年,在五年時(shí)間里,網(wǎng)校經(jīng)歷了飛速發(fā)展。擁有工程、外語(yǔ)、財(cái)會(huì)、經(jīng)貿(mào)、醫(yī)療衛(wèi)生、學(xué)歷、國(guó)家職業(yè)資格等七大類近百個(gè)考試項(xiàng)目的網(wǎng)絡(luò)輔導(dǎo)課程,每年上傳課程萬余小時(shí)。環(huán)球網(wǎng)校已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)規(guī)模最大的遠(yuǎn)程職業(yè)教育機(jī)構(gòu)。(來源:計(jì)世網(wǎng))

主站蜘蛛池模板: 成年免费a级毛片 | 亚洲精品一区二区三区中文字幕 | 精品国产一区二区三区在线观看 | 日本成人高清视频 | 人人干人人干人人 | 91一区二区三区 | 天堂资源 | 久草电影网 | 欧洲一区 | 亚欧洲精品视频在线观看 | 丝袜+亚洲+另类+欧美+变态 | 日本高清中文字幕 | 黄色毛片一级 | 日韩成人精品在线 | 欧美激情性国产欧美无遮挡 | 91精品国产综合久久久久久丝袜 | 日韩欧美成人一区二区三区 | 一区二区三区在线看 | 夜夜草视频| 中文字幕国产日韩 | 欧美视频中文字幕 | 狠狠躁天天躁夜夜添人人 | 九九九视频 | 国产精品视频一区二区三区 | 大吊一区二区 | 99国产精品久久久久久久 | 国产精品久久久久久一区二区三区 | 久视频在线观看 | 欧美成人免费一级人片100 | 成人免费观看视频 | 国产香蕉视频在线播放 | 久久情趣视频 | 国产日韩一区二区三区 | 欧美人成在线 | 久久精品一区二区三区四区 | 国产日韩欧美亚洲 | 91精品国产高清一区二区三区 | 久久久天堂| 欧美日韩国产精品一区 | 欧美日韩视频在线第一区 | 精品视频免费在线 |